本人本來在互聯(lián)網(wǎng)工作了3年,但無意中入體制內單位,實在是適應不了,工作了幾個月就像跳出來,在尋找機會中得知一個朋友入職了愛奇藝,興奮之余趕緊內推。還好兩天后就得到了面試機會,第一面直屬領導,聊了聊行業(yè)和一些以前的工作內容,感覺還不錯,讓回去等消息。等了兩天第二面總監(jiān),人很nice,沒問多少業(yè)務,主要聊了一下對工作的態(tài)度,聊的還挺開心的,回去繼續(xù)等消息,等啊等一周都沒通知,以為掛了,一周后竟然通知面副總裁,這個緊張啊!第三面壓力很大,副總裁主要問對行業(yè)的理解,和崗位理解等,特別嚴肅,幾乎都是他再問我在答,并且我自己感覺回答的不太好,大概聊了15分鐘就結束了,心想死定了!回去繼續(xù)等消息,誰知第二天hr通知面試通過了,和hr電話聊了職位和薪資,太興奮了!終于入職了心儀的公司工作。
面試官問的面試題:愛奇藝高級編輯面試題
1.自我介紹
2.為何跳槽
3.對行業(yè)的理解
4.如何做好當前職位
5.自己的優(yōu)點和缺點
6.貌似遇到某一個事件如何處理等
進到公司hr先是讓我做了一套筆試題,筆試題是關于C++和算法的,時間是一個小時,做了一個小時之后,hr把做好的面試題拿給面試官看,過了一會面試官過來面試,整體感覺很好,hr和面試官都很友好,氛圍比較愉快,就是自己專業(yè)知識不足,筆試做的有點糟糕
面試官問的面試題:愛奇藝U3D面試題
因為個人比較熟悉的是Unity和C#,所以面試官圍繞著Unity和C#來問的
1.Lua中如何遍歷Table結構
2.用過Unity中什么UI組件,LayoutGroup嵌套使用出現(xiàn)什么問題
3.C#如何實現(xiàn)多繼承
4.C#如何實現(xiàn)多返回值
5.知道A*尋路嗎
6.Lua和C#的GC機制
7.Unity函數(shù)的生命周期
8.對我們公司有什么問題嗎
大概就這些,記不住了
首先自我介紹,然后圍繞著簡歷中的項目提出問題,讓面試者回答:都用到了哪些技術,技術的深度。
面試官問的面試題:愛奇藝web前端開發(fā)面試題
js中new一個對象發(fā)生了什么:用代碼描述一下
原型鏈
閉包的作用
如何處理異步
vue的生命周期,如何實現(xiàn)更新,如何監(jiān)聽數(shù)組的變化
面試官比較和善,總體感覺非常好。深挖簡歷挖的比較多,著重問了指標的制定與背后的邏輯。除此之外還問了一道開放題,總體難度適中。感受挺不錯的。感覺受到了尊重。
面試官問的面試題:愛奇藝產(chǎn)品經(jīng)理面試題
①簡歷深挖,這部分問的特別特別詳細,涉及到許多細節(jié),建議好好準備。
②指標制定背后的邏輯
③排序邏輯,依據(jù)什么內容進行排序
④愛奇藝一個頁面的dau下降,但是另外一個上升,分析一下。
⑤項目的背景。
⑥通勤的時間。
很正式,hr還發(fā)了面試郵件,面試問題不是很難,先問項目,然后是比較基礎的問題。面試的人感覺比較高傲,問一些能不能過之類的都無可奉告,結果第二天打電話說過了,發(fā)了郵件offer,對愛奇藝公司的氛圍比較擔憂。
面試官問的面試題:愛奇藝前端開發(fā)實習生面試題
你怎么理解restful?
答大部分http請求通過get和post都可以完成,但是restful通過規(guī)定一些動詞來使得接口具有語義性。
問rem和em有什么區(qū)別?
答一個是基于根元素的字體,另一個是根據(jù)當前dom元素字體計算大小。
問es6你了解哪些特性?
答箭頭函數(shù),async await,promise, 變量解構賦值,generator,proxy,模板字符串等等。
問箭頭函數(shù)和普通函數(shù)有什么區(qū)別?
答一個是寫起來更加方便,另一個是箭頭函數(shù)的this指針指向外部函數(shù)的指針。
問animation 和 transition什么區(qū)別?
答animation可以令動畫循環(huán)播放,transition不可以。
愛奇藝的這個崗位只有一個電話面試,和hr聊的還蠻好的,hr沒有問很多的專業(yè)性問題,更多地和我談論薪資和到崗時間。
面試官問的面試題:愛奇藝企業(yè)文化宣傳面試題
面試官主要問了兩方面地問題,一方面是我的專業(yè)水平,因為我面試的是宣傳崗位,所以需要剪輯視頻。另一方面是這個崗位有策劃活動的需要,所以問了一下是否有經(jīng)驗。
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